Gamingverslaving: oorzaken, symptomen en behandeling

Inhoudsopgave:

Gamingverslaving: oorzaken, symptomen en behandeling
Gamingverslaving: oorzaken, symptomen en behandeling

Video: Gamingverslaving: oorzaken, symptomen en behandeling

Video: Gamingverslaving: oorzaken, symptomen en behandeling
Video: Wat is EFT en wat kan het voor jou als ondernemer betekenen? 2024, Juli-
Anonim

Een belangrijk moment in het bestaan van de virtuele wereld was de introductie van games die in re altime plaatsvonden. Dit bracht miljarden dollars aan winst op voor de ontwikkelaars van elektronische gadgets, maar het was een psychologische klap voor de onvoorbereide psyche van de samenleving. Iemand gebruikte zonder problemen ongebruikelijke spellen en ging door met zijn gewone leven, terwijl de ander dagen achter de computer verdween en al het andere vergat. Wat is gokverslaving en hoe ermee om te gaan?

Wat is dit?

kinderen achter de computer
kinderen achter de computer

Gameverslaving is een soort psychische stoornis. Het ligt in de buitensporige liefde voor virtuele schietspellen, vechten, racen en meer.

In de gevaarlijke categorie van entertainment wordt de eerste plaats ingenomen door online games. Hoe vreemd het ook mag klinken, zelfs een te lange gameplay kan tot een tragisch einde leiden. Oktober 2005 werd herinnerd voor het feit dat een minderjarig meisje stierf in China. Het onderzoek bracht ongelooflijke details van het incident aan het licht: het kind speelde meerdere dagen achter elkaar World of Warcraft en gedurende deze tijd heeft hij nooitIk dronk water en at niet. Ter ere van haar hebben de game-ontwikkelaars een virtuele begrafenis geïmplementeerd.

Hoe afhankelijk zijn kinderen en tieners van het kunnen spelen op de computer

Gokverslaving bij kinderen
Gokverslaving bij kinderen

Moderne jonge generatie brengt overdag minstens 6 uur door achter een computer of telefoon! Elektronische apparaten hebben een enorme impact op de psyche van de kwetsbare kinderen, en vaak vergroten hun eigen ouders deze. De belangrijkste reden is dat het moeilijk is om niet te bezwijken voor de verleiding om het kind achter de computer te zetten en rustig andere dingen zelf te doen. Zoveel moeders en vaders maken gebruik van de voordelen van de beschaving en rechtvaardigen zichzelf door het feit dat het voor het kind beter is om thuis onder toezicht te zijn dan ergens op straat.

Ouders met meer kennis werken eraan om te voorkomen dat kinderen verslaafd raken aan computerspelletjes. Dit is een moeilijker pad, maar het is de meest juiste - je hoeft alleen maar de vrije tijd van het kind optimaal te verdelen, te bepalen wanneer hij zal studeren, zijn favoriete kringen bijwoont en een hobby van interesse uitoefent, en hoe laat hij moet rusten en sterker worden. Een goed gemotiveerd kind dat weet wat hij met zijn tijd moet doen en wat hij met zijn studie kan verdienen, zal niet afhankelijk zijn van het aantal uren dat hij achter de computer doorbrengt.

De groep kinderen die vatbaar is voor gameverslaving aan computergames omvat in de steek gelaten tieners die geen aandacht hebben van geliefden, die berucht zijn of geïntimideerd worden door de samenleving, en degenen die acuut het gebrek aan iets voelen in het echte leven. Virtuele werelden bieden een kans, althans voor een tijdje,vergeet je problemen, duik in een niet-bestaande realiteit.

Eerste tekenen van gokverslaving en preventiemaatregelen

Ziek kind begint te klagen over zwakte, frequente pijn en duizeligheid. Het ontwikkelen van afhankelijkheid laat geen vrije tijd over voor hygiëneprocedures of communicatie met vrienden. Het kind geeft de voorkeur aan een laptop en een telefoon, onderbroken door onregelmatige snacks en andere bezigheden weigerend. In aanwezigheid van dergelijke symptomen kunnen we gerust praten over de aanwezigheid van verslaving aan computergames bij een tiener. Negeer dit niet!

Om een jonge gamer tegen een soortgelijke val te beschermen, is het noodzakelijk om de tijd die hij achter de computer doorbrengt strikt te controleren. Wetenschappers hebben al lang bewezen dat het beter is om een kind geen virtuele games te laten spelen tot het minstens zeven jaar oud is. Als een dergelijke isolatie om de een of andere reden niet mogelijk is, is het wenselijk om beperkingen op te leggen aan "internettijd" tot 30 minuten voor basisschoolleerlingen en tot een uur voor oudere studenten. Maar in dit geval, om de relatie met het kind niet te bederven, is het noodzakelijk om hem een geschikt alternatief te bieden, zoals een sectie die al lang interessant is of lessen in betaalde cursussen. Familiespelletjes of chatten met vrienden kunnen een goede vervanging zijn. Omdat het zich nodig voelt en niet-gerealiseerde energie in een nuttigere richting stuurt, zal het kind zich niet in de wereld van virtueel entertainment storten.

Ontwikkeling van gameverslaving bij volwassenen. De kern van het probleem

Gokverslaving voor volwassenen
Gokverslaving voor volwassenen

De game-industrie heeft langstak de lat over voor kinderanimatie. Ontwikkelaars, die proberen hun publiek te vergroten, hebben enkele van de virtuele games aangepast aan de meer kieskeurige voorkeuren van volwassenen. Hun inspanningen werden met succes bekroond. Hoewel het in theorie onmogelijk lijkt dat een volwassen persoon zijn tijd zou verspillen, raakten de meesten toch verslaafd aan de "spelnaald". En dit gaat gepaard met veel problemen.

Waarom zijn er zoveel volwassenen, soms zelfs oudere mensen, onder mensen met een gokverslaving aan computerspellen? De redenen voor dit fenomeen liggen aan de oppervlakte. Virtueel bestaan is veel eenvoudiger dan het echte leven. Het is gemakkelijk om al je verlangens hier te realiseren, en enige bescheidenheid en laag zelfbeeld mogen geen belemmering worden. In computerterritorium is geen regalia nodig, en daarom is het veel gemakkelijker om een significante status en een benijdenswaardige positie te bereiken. Daarom v alt een niet-gerealiseerde volwassen persoonlijkheid gemakkelijk onder invloed van virtuele perspectieven.

De categorie potentiële slachtoffers van de game-industrie omvat mensen met een minimale kijk. Het grootste deel van de samenleving houdt zich bezig met interessante activiteiten: boeken lezen, breien, houten vervalsingen maken, enzovoort. Ze hebben iets te maken met hun vrije tijd, dus het is onwaarschijnlijk dat ze aandacht besteden aan computerspelletjes. Als iemand in de geest geen beroep bij hem in de buurt kan vinden, is het niet verwonderlijk dat hij steeds meer tijd aan de telefoon en laptop begint door te brengen.

Een even vaak voorkomende oorzaak van gameverslaving is een gebrek aan communicatie. Als een bepaalde persoon niet de gebruikelijke sociale kring of familie heeft, probeert hijontbrekende sociale interactie in virtuele werelden die in re altime plaatsvinden. Groepen spelers komen hier samen om details over de gameplay en real-life nieuws te bespreken.

Redenen voor hunkeren naar games

Sommige factoren uit het echte leven kunnen bijdragen aan de ontwikkeling van pijnlijke verlangens naar games. Leidende posities worden ingenomen door bepaalde eigenschappen van een menselijk karakter: een onstabiele psyche, een onvolledig gevormd niveau van zelfbeheersing, onvervulde verlangens in het echte leven, enzovoort.

Psychische problemen kunnen hierna worden genoemd. Deze omvatten verschillende fobieën, pathologische aandoeningen van angst en depressie. Door de uitgestrektheid van de virtuele wereld te betreden, beschermen mensen met mentale problemen zichzelf tegen de invloed van het echte leven, realiseren ze zichzelf en bereiken ze een stabielere gemoedstoestand, maar voor een zeer korte tijd.

Een minder vaak voorkomende reden voor deze verslaving zijn virtuele beloningen. Veel games hebben een ingebouwd beloningssysteem voor bepaalde acties, wat mensen aantrekt om het spel te blijven spelen. De volgende beloning krijgen en wachten op de volgende veroorzaakt een bepaalde reactie in het menselijk lichaam, waardoor de concentratie van dopamine (het zogenaamde plezierhormoon) in het bloed toeneemt. Het lichaam went aan de aangename sensaties en vereist in de toekomst een herhaling van de dosis. Een soortgelijke reactie treedt op bij beginnende drugsverslaafden die regelmatig bepaalde drugs gebruiken.

Er zijn meer banale mogelijkheden om verslaving aan games te ontwikkelen - onvermogen om je tijd te beheren of te sterk zijnpassie voor internet.

Ontwikkelingsfasen

Specialisten hebben bepaalde punten geïdentificeerd die de mensen om hen heen erop kunnen wijzen dat ze geobsedeerd zijn door een verslaving aan computerspelletjes. Wat ermee te doen, hangt af van het stadium waarin de patiënt zich bevindt. Bekijk ze in meer detail:

  • initial - een persoon speelt regelmatig computerspelletjes, maar hecht hier niet veel belang aan, en na het voltooien van de volgende cyclus vergeet hij ze snel, terwijl hij andere dingen doet;
  • passion - de mogelijkheid om op de computer te spelen wordt een dagelijkse bezigheid die je niet mag missen; als het om de een of andere reden niet mogelijk is om het te bereiken, wordt de tijd afgesneden voor andere noodzakelijke dingen, zodat er een kans is om in het volgende spel te duiken;
  • piekverslaving - de patiënt speelt bij de geringste gelegenheid, waarbij hij het verlangen om te eten of andere basisbehoeften te bevredigen verwaarloost; hij besteedt een minimum aan tijd om te slapen, besteedt helemaal geen aandacht aan hygiëne, en wanneer hij probeert om een afleiding van hem weg te nemen, haast hij zich agressief om zijn elektronische gadget te beschermen;
  • vervagen van genegenheid - een persoon gaat geleidelijk weg van zijn pijnlijke hobby en herinnert zich echte dingen; dit is een zeer wankele positie en bij de minste irritatie kan de patiënt terugkeren: een nieuwe versie van het spel, problemen in het gezin, enzovoort.

De overgang van stap drie naar stap vier kan een paar dagen of een paar decennia duren. Gedurende deze periode kan een persoon zichzelf onherstelbare schade toebrengen.

Tekenen van gokverslaving

Obsessiecomputer
Obsessiecomputer

Er is nog steeds geen concrete mening over de vraag of een dergelijke obsessie als een ziekte moet worden beschouwd of niet. Maar de psychiaters die tot de ARA behoren, ontkennen niet de negatieve gevolgen van een te groot enthousiasme voor virtuele games. Dit is minimale slaap, ontslagen worden van het werk, gebrek aan persoonlijke hygiëne, enzovoort. Daarom blijft de behandeling van gokverslaving een urgent probleem.

ARA heeft een speciale lijst met voorwaarden opgesteld voor het diagnosticeren van iemands aandoening. Als een patiënt die voor onderzoek naar hen is gekomen, tenminste enkele van de aangegeven tekens heeft, dan wordt hij onvoorwaardelijk erkend als gamer:

  1. De geest van de patiënt is volledig in beslag genomen door spelletjes. Zelfs als hij andere dingen doet, wacht hij altijd op een vrij moment om te spelen.
  2. De bezetene geeft voortdurend toe aan gevoelens van agressie, angst of verlangen als hij wordt afgeleid van het spelproces of als er gedurende lange tijd geen mogelijkheid is om te spelen.
  3. Een potentiële gamer besteedt regelmatig meer tijd aan de computer en is van plan een krachtiger gadget te kopen.
  4. Zelfs onder invloed van het verlangen naar het spel, begrijpt een persoon dat hij minder tijd achter de computer hoeft door te brengen, maar hij is niet in staat om zichzelf te overwinnen.
  5. De patiënt vergeet geleidelijk andere interesses en sluit de cirkel, en besteedt steeds meer tijd aan het spelen van games.
  6. Een gokker kan zijn verslaving niet opgeven, zelfs niet wanneer de kwaliteit van leven eronder begint te lijden: onregelmatige slaap, baanverlies, dreigend financieel faillissement, conflicten binnen het gezin, enzovoort.
  7. Zieke man spreekt nietde waarheid over de hoeveelheid tijd die liggend achter de computer wordt doorgebracht.
  8. Met behulp van het spel probeert de patiënt de huidige problemen en kwellende gevoelens in ieder geval voor een tijdje te vergeten.
  9. De patiënt speelt, wetende dat hij binnenkort zijn baan zal verliezen, geen mensen zal zien die hem na aan het hart liggen, enzovoort.

Wetenschappelijk bewijs voor het bestaan van een dergelijke stuwkracht

Er is één merkwaardig experiment gedocumenteerd. De onderwijsinstelling Charite verzamelde een studiegroep van 20 mensen die gedurende een bepaalde tijd elektronische foto's van hun favoriete virtuele entertainment te zien kregen. Ze reageerden op dezelfde manier als alcoholisten of oude drugsverslaafden wanneer ze hun favoriete dosis zagen.

Nottingham Trent University heeft een soortgelijk onderzoek in haar arsenaal met een groter publiek van 7.000 mensen. 12% van de mensen voldeed aan alle eisen van gamers, 19% van hen, die parttime gebruikers zijn van het sociale netwerk Facebook, ontdekte tekenen van een sterk verlangen naar games.

Maar naast de fans van deze theorie zijn er ook tegenstanders. Sommige wetenschappers denken dat de criteria voor het vinden van computerobsessies de prevalentie van deze verslaving overdrijven. Als bewijs noemen ze het feit dat de symptomen van game-obsessie erg lijken op die van drugsverslaafden of gokverslaafden, maar zeker niet van mensen die waanzinnig verslaafd zijn aan computergames. Dat wil zeggen, we kunnen concluderen dat we het over een ziekte hebben.

Hoewel gokverslaving niet wordt erkend als een onafhankelijke ziekte, bevestigen tientallen artsen dathet feit dat een buitensporige fascinatie voor de virtuele wereld voor iedereen gevaarlijk kan zijn. Op jonge leeftijd kan het zich ontwikkelen tot een mentale of fysieke handicap, onnodige complexen opleveren, ouderen van hun persoonlijke leven beroven, een einde maken aan hun loopbaan en de gevormde natuur voorzien van onnodige agressiviteit. Daarom hangt zijn verdere herstel af van de nauwe kring van een potentiële gamer, en in meer ernstige gevallen wordt de hulp van specialisten aanbevolen.

Deskundige mening over gokverslaving

Ontmoeting van wetenschappers
Ontmoeting van wetenschappers

Psycholoog Christopher Ferguson is van mening dat virtueel entertainment geen invloed heeft op de kwaliteit van leven van de deelnemers. Daarom heeft het fenomeen van verslaving aan computerspelletjes geen behandeling nodig. En alle experimenten die hoge tarieven laten zien, zijn gebaseerd op controversiële criteria. Gerald Block, een psychiater, heeft een andere mening. Hij stelt gokverslaving op één lijn met hunkering naar seksproducten. Therapeut Steve Pope steunt hem en stelt dat een paar uur spelen hetzelfde is als het snuiven van een klein lijntje cocaïne. De negatieve gevolgen van zo'n hobby tarten het gezond verstand: een zieke weigert geleidelijk alle verbindingen met zijn naaste omgeving, eet niet of wordt onderbroken door willekeurige snacks, vergeet zijn studie, wordt agressiever, enzovoort. Maar zijn mening werd zwaar bekritiseerd, beschuldigd van vooringenomenheid zonder zwaarwegende redenen.

Psycholoog Ivanov M. S. heeft zijn eigen gedachten over deze kwestie. Hij waarschuwt voor rollenspellen omdat:ze zijn gebaseerd op het aantrekken van nieuwe mensen, hun geleidelijke toegang tijdens het spelen en als gevolg daarvan het verdwijnen van hun eigen individualiteit, wanneer een persoon zichzelf begint te associëren met een virtuele held. De belangrijkste redenen voor de populariteit van dergelijke spellen zijn de volledige betrokkenheid bij het proces van het virtuele leven met nauwelijks merkbare tekenen van opwinding. Zonder de hulp van professionele psychologen zullen dergelijke gamers het moeilijk hebben, omdat hun persoonlijke leven begint af te brokkelen, ontevredenheid met zichzelf en verlangen naar onvervulde verlangens, sociale uitsluiting van de samenleving, enzovoort, geleidelijk aan knagen.

Ivanov kon ook rekening houden met bepaalde patronen in de ontwikkeling van gokverslaving. Hij identificeerde vier hoofdpunten:

  • lichte passie - gewoonte van regelmatig spelen;
  • sterke gehechtheid - een persoon is in toenemende mate afhankelijk van de tijd die op de computer wordt doorgebracht;
  • maximale verslaving - de patiënt verwaarloost de basisbehoeften ten gunste van computerspelletjes;
  • kleine genegenheid - liefde voor de virtuele wereld neemt geleidelijk af en de zieke begint terug te keren naar het normale leven.

Ivanov gelooft dat hij de belangrijkste verleiding heeft gevonden, waardoor steeds meer nieuwe spelers in de verslavingsval trappen. Dit is een kans om weg te komen van de realiteit en een ander, wenselijker leven te leiden, waarbij je jezelf associeert met virtuele helden.

De persoonlijke neuroloog van de barones, Susan Greenfield, heeft een soortgelijke mening over de kwestie. Ze beweert dat virtueel entertainment leidt tot mentale retardatie, dushoe regelmatig het zenuwstelsel overprikkeld is. De gokker went aan een regelmatige opgewonden toestand, het lichaam begint afhankelijk te worden van dergelijke reacties, wat kan leiden tot dementie. Bij het bewijzen van haar theorie herinnert ze zich de vele moderne trollen die Facebook vulden, een goed voorbeeld van de mentale degradatie van de jongere generatie. Maar ze kreeg kritiek en wordt nog steeds niet serieus genomen.

Douglas Jantal was geïnteresseerd in dit moment en deed wat onderzoek. Hij werd daarbij geholpen door de American Academy of Pediatrics, die bijna 3.000 kinderen tot in detail onderzocht. De resultaten van dit onderzoek waren teleurstellend: een op de tien kinderen ervoer regelmatig pathologische toestanden van angst en depressie, hun interactie met de samenleving nam af en de schoolprestaties gingen achteruit. Op zoek naar de oorzaak van elk specifiek geval, stuitte de arts voortdurend op de afhankelijkheid van het favoriete virtuele spel van het kind. Dat wil zeggen, de situatie kan de limiet bereiken als er niet wordt ingegrepen. Na behandeling voor gameverslaving keerde het kind op eigen kracht terug naar het normale leven.

Ziekte of niet?

Beeldje over de gevolgen van gokverslaving
Beeldje over de gevolgen van gokverslaving

Geen enkel officieel document bevat informatie over de erkenning van gokverslaving als een echte ziekte. Zelfs de internationale classificatie van ziekten accepteert een dergelijke naam niet. Maar dergelijke pogingen zijn herhaaldelijk gedaan.

Sinds 2007 doet de American Physicians Association onderzoek naar de symptomen van gokverslaving. Na alle experimenten en analyses besloten de artsen dat:verslaving is geen op zichzelf staande ziekte. Voor een meer concrete oplossing van het vraagstuk zijn aanvullende analyses nodig, maar de tot nu toe verkregen resultaten geven geen goede redenen om gokverslaving als een psychische aandoening te beschouwen. Hoewel veel experts denken dat het nodig is.

Tot op de dag van vandaag zijn er discussies over de vraag of dit fenomeen als een afzonderlijke ziekte moet worden erkend en of we moeten nadenken over de behandeling van gokverslaving, of dat we geen tijd moeten verspillen, maar moeten beginnen met het elimineren van depressie en aandachtstekortstoornis die leiden tot zulke gevolgen.

Hoe andere landen het probleem proberen aan te pakken

De populariteit van elektronische gadgets
De populariteit van elektronische gadgets

Ondanks de controversiële mening over gokverslaving, zijn er in veel landen speciale instellingen die helpen bij het genezen of het uitvoeren van speciale preventie bij de eerste symptomen.

Broadway Lodge English Rehabilitation Centre heeft een nieuwe vestiging geopend met een smalle specialisatie, die alleen met gamers werkt. Hun klanten zijn van alle leeftijden, van jonge kinderen tot ouderen. Het Koreaanse Ministerie van Cultuur heeft deze richting ondersteund door de lancering van het Nighttime Shutdown-programma aan te kondigen, gericht op de bestrijding van het fenomeen kansspelverslaving. De actie is gebaseerd op het beheersen van de tijd die gamers van verschillende niveaus op hun computer doorbrengen. Als een hacker jonger is dan 19 jaar, wordt hem 6 uur per dag de toegang tot alle games ontzegd. Andere gebruikers die misbruik maken van de spelprocessen, verslechteren geleidelijk de internetsnelheid,waardoor het onmogelijk is om er minstens tot het einde van de huidige dag aan deel te blijven nemen.

In 2007 werd in China een rehabilitatiekamp voor kinderen gebouwd. De medewerkers verzamelden jeugdige gamers uit het hele land en een psycholoog werkte 10 dagen met hen samen. Een even populaire manier van vechten is de introductie van een besturingsprogramma in veel games, wat een negatief effect heeft op het virtuele karakter als het spel langer dan drie uur duurt. Het ministerie van Vietnam is van plan om speciale beperkingen in te voeren - internetaanbieders en eigenaren van kansspelinrichtingen mogen spelers niet toestaan virtuele activiteiten uit te voeren van 22 uur 's avonds tot 8 uur 's ochtends. Vertegenwoordigers van het ministerie kalmeren de samenleving en overtuigen dat alle acties gericht zijn op het verbeteren van het morele karakter van de jongere generatie. De samenleving was gerustgesteld dat ze binnenkort niet meer hoefden te denken aan gameverslaving en wat ze moesten doen als familieleden door zo'n ramp zouden worden getroffen.

Aanbevolen: