Hoeveel frames per seconde een persoon ziet. De structuur van het oog en interessante feiten

Inhoudsopgave:

Hoeveel frames per seconde een persoon ziet. De structuur van het oog en interessante feiten
Hoeveel frames per seconde een persoon ziet. De structuur van het oog en interessante feiten

Video: Hoeveel frames per seconde een persoon ziet. De structuur van het oog en interessante feiten

Video: Hoeveel frames per seconde een persoon ziet. De structuur van het oog en interessante feiten
Video: Про тенотен и гомеопатию 2024, Juli-
Anonim

Wat is het menselijk oog? Hoe zien we? Hoe nemen we het beeld van de wereld om ons heen waar? Het lijkt erop dat niet iedereen de lessen anatomie op school goed onthoudt, dus laten we een beetje onthouden hoe de menselijke gezichtsorganen zijn gerangschikt.

Dus, hoeveel frames per seconde ziet het menselijk oog?

hoeveel frames per seconde ziet een persoon
hoeveel frames per seconde ziet een persoon

Gebouw

Het menselijk oog neemt visuele informatie waar met behulp van kegeltjes en staafjes die het netvlies vormen. Deze kegels en staafjes nemen de videoreeks anders waar, maar ze hebben de mogelijkheid om ongelijksoortige informatie te combineren in één enkele afbeelding. De staafjes pikken geen kleurverschillen op, maar kunnen wel de verandering van beelden opvangen. Kegels daarentegen zijn uitstekend in het onderscheiden van kleuren. Over het algemeen is de combinatie van kegeltjes en staafjes de fotoreceptoren van het menselijk oog, die ervoor zorgen dat het bekeken beeld er holistisch uitziet.

Hoeveel frames per seconde ziet een persoon? Dit is een veel voorkomende vraag. Op het netvlies bevinden fotoreceptoren zich relatiefongelijkmatig, in het midden zijn ze ongeveer hetzelfde aantal, maar dichter bij de rand van het netvlies vormen de staafjes de meerderheid. Het is deze structuur van het oog die een heel logische verklaring heeft vanuit het oogpunt van de natuur. In die tijd, als een man op een mammoet jaagde, moest zijn perifere zicht worden aangepast om de minste beweging van rechts of links op te vangen. Anders, omdat hij alles in de wereld had gemist, riskeerde hij hongerig of zelfs dood te blijven, daarom is zo'n oogstructuur het meest natuurlijk. De structuur van het menselijk oog is dus zodanig dat het geen afzonderlijke frames ziet, zoals in een storyboard voor een tekenfilm, maar een verzameling afbeeldingen als geheel.

hoeveel frames per seconde ziet het menselijk oog
hoeveel frames per seconde ziet het menselijk oog

Hoeveel frames per seconde ziet het menselijk oog?

Als je een persoon gedurende een lange periode één frame per seconde laat zien, zal hij na verloop van tijd geen individuele beelden gaan waarnemen, maar een beeld van beweging in het algemeen. Het demonstreren van een videobeeld in een dergelijk ritme is echter ongemakkelijk voor een persoon. Zelfs in de tijd van stomme films bereikte de framesnelheid 16 per seconde. Als je stille filmopnamen vergelijkt met moderne films, krijg je het gevoel dat er in het begin van de 20e eeuw in slow motion werd gefilmd. Bij het kijken wil men de helden op het scherm een beetje opschieten. Momenteel is de standaard voor fotograferen 24 frames per seconde. Dit is de frequentie die comfortabel is voor het menselijk oog. Maar is dit de limiet, wat ligt buiten dit bereik?

Hoeveel frames per seconde een persoon ziet, nu weet je het.

Als je de frequentie verhoogtframes, wat gebeurt er?

De term framerate (fps) werd voor het eerst gebruikt door fotograaf Edward Muybridge. En sindsdien experimenteren filmmakers onvermoeibaar met deze indicator. Vanuit het oogpunt van doelmatigheid lijkt het misschien onredelijk om het aantal frames per seconde te wijzigen, omdat een ander aantal niet door het menselijk oog kan worden gezien.

Hoeveel fps neemt het oog waar? Dat weten we 24. Heeft het zin om iets te veranderen? Het blijkt dat al deze inspanningen gerechtvaardigd zijn. Moderne gamers, en alleen mensen die computergebruikers zijn, kunnen dit met vertrouwen zeggen.

hoeveel fps ziet het menselijk oog
hoeveel fps ziet het menselijk oog

Wetenschappelijke onderbouwing

Wetenschappers hebben bewezen dat bij een 24-voudige framesnelheid een persoon niet alleen het algemene beeld op de monitor waarneemt, maar op een onbewust niveau, individuele frames. Voor game-ontwikkelaars is deze informatie een stimulans geworden om verder onderzoek te doen naar de mogelijkheden van de menselijke visuele organen. Verbazingwekkend genoeg kan het menselijk oog video waarnemen met 60 frames per seconde of meer. Het vermogen om meer beelden waar te nemen neemt toe als je je ergens op concentreert. In dit geval kan een persoon tot honderd frames per seconde waarnemen zonder de semantische draad van het videobeeld te verliezen. En in het geval dat de aandacht verstrooid is, kan de waarnemingssnelheid dalen tot 10 frames per seconde.

Als we de vraag beantwoorden hoeveel fps het menselijk oog ziet, kunnen we gerust het getal 100 zeggen.

hoeveel fps neemt het menselijk oog waar
hoeveel fps neemt het menselijk oog waar

Hoeonderzoek doen?

Experimenten op het gebied van het identificeren van de mogelijkheden van de menselijke gezichtsorganen zijn aan de gang, en wetenschappers zullen daar niet stoppen. Zo wordt er bijvoorbeeld getest: een controlegroep van mensen bekijkt de voorgestelde video's met verschillende framerates. Frames met een of ander defect worden met verschillende tijdsintervallen in bepaalde fragmenten ingevoegd. Ze verbeelden een soort overbodig object dat niet in de algemene omtrek past. Het kan een snel bewegend vliegend object zijn. In alle groepen merkt meer dan 50% van de proefpersonen een vliegend object op. Deze omstandigheid zou niet zo'n verrassing zijn als niet bekend was dat deze video werd vertoond met een frequentie van 220 frames per seconde. Natuurlijk kon niemand het beeld in detail zien, maar zelfs het feit dat mensen het flikkeren op het scherm met zo'n framesnelheid gewoon konden zien, spreekt voor zich.

Hoeveel frames per seconde een persoon ziet, is voor velen interessant. Meer interessante details zullen later worden besproken.

Onverwachte feiten

Niet iedereen is op de hoogte van zo'n interessant feit: experimenten met het weergeven van videobeelden op verschillende frequenties begonnen meer dan honderd jaar geleden in het tijdperk van stomme films. Voor de demonstratie van de eerste films werden filmprojectoren uitgerust met een handmatige snelheidsregelaar. Dat wil zeggen, de film werd vertoond met de snelheid waarmee de monteur aan de knop draaide, en hij liet zich op zijn beurt leiden door de reactie van het publiek. De oorspronkelijke snelheid van de stomme film was 16 frames per seconde.

fps en menselijk oog
fps en menselijk oog

Maar bij het kijken naar een komedie, toen het publiek het liet zienhoge activiteit, werd de snelheid verhoogd tot 30 frames per seconde. Maar zo'n mogelijkheid om de weergavesnelheid willekeurig aan te passen, kan negatieve gevolgen hebben. Toen de eigenaar van de bioscoop meer wilde verdienen, verminderde hij dienovereenkomstig de tijd voor het vertonen van één sessie, maar verhoogde hij het aantal sessies zelf. Dit leidde ertoe dat de filmproductie niet door het menselijk oog werd waargenomen en de kijker ontevreden bleef. Als gevolg hiervan hebben ze in veel landen op wetgevend niveau de vertoning van films met een versnelde frequentie verboden en de norm bepaald volgens dewelke operateurs werkten. Waarom worden in het algemeen fps en het menselijk oog bestudeerd? Laten we erover praten.

Waar is het voor?

hoeveel frames per seconde ziet het menselijk oog
hoeveel frames per seconde ziet het menselijk oog

Het praktische voordeel van deze onderzoeken is als volgt: het verhogen van de snelheid van flikkerende frames op het scherm verzacht als het ware het beeld, waardoor het effect van continue beweging ontstaat. Om standaard video te kijken wordt 24 frames per seconde als het meest optimaal beschouwd, zo kijken we films in de bioscoop. Maar het nieuwe IMAX-breedbeeldformaat gebruikt een framesnelheid van 48 frames per seconde. Dit creëert het effect van onderdompeling in virtual reality met de maximale benadering van de realiteit. Dit gevoel kan nog versterkt worden door het gebruik van 3D-technologie. Bij het maken van computergames gebruiken ontwikkelaars een cyclus van 50 frames per seconde. Dit wordt gedaan om een maximaal realisme van de spelrealiteit te bereiken. Maar ook hier is de snelheid van internet van belang, dus de frequentieframes kunnen omhoog of omlaag veranderen.

We hebben gekeken naar hoeveel frames per seconde een persoon ziet.

Aanbevolen: